Artículos de juguetes para niños

Dec
2

10 razones para que los niños jueguen

Más Juguetes de General, Juguetes y juegos

El juego es uno de los momentos más placenteros de la vida de los niños, y le debemos permiten que jueguen. Cuanto más juegen mejor, porque el juego no es sólo diversión.

Te damos 10 buenas razones por las que los niños deben jugar:

  1. Les ayuda a tener un conocimiento de ellos mismos y de su entorno, tanto físico como social.
  2. Despierta su curiosidad y aumenta su nivel de atención.
  3. Fomenta su autoestima, el autocontrol y su escala de valores.
  4. Activa y mejora la creatividad y la imaginación
  5. Facilita la comprensión del funcionamiento de las cosas, de las relaciones entre personas y les permite probar roles nuevos.
  6. Desarrolla la percepción, el movimiento, la fuerza muscular y la coordinación.
  7. Proporciona recursos eficaces para perfecionar el lenguaje y la comunicación social.
  8. Permite integrar destrezas físicas, sociales, cognitivas y del lenguaje.
  9. Estimula la facultad de pensar y de resolver problemas.
  10. Invita a aprender y practicar habilidades sociales importantes como compartir, negociar y cooperar.

Fuente: Juguetes que molan

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Dec
1

El Castillo Mosaico

Más Juguetes de General, Juguetes y juegos

Los castillos son lugares de ensueño. Con sus príncipes y princesas, los caballeros, los puentes levadizos… los castillos permiten imaginar miles de historias a los pequeños.

En esta ocasión os presentamos el Castillo Mosaico, un castillo lleno de encanto que podrá tener el toque personal de los niños. El castillo debe ser montado por los pequeños, por lo que incluye más de 1000 mosaicos de aluminio y además también incluye 10 rotuladores de diferentes colores con los que los niños podrán poner sus toques de color y originalidad. Además para que lo puedan montar fácilmente tiene un kit de montaje y para darle más realismo a sus historias incluye unas figuritas de acción.

Con el Castillo Mosaico se desarrolla la imaginación y la creatividad, estimula la coordinación ojo-mano y la destreza manual, fomenta la precisión, desarrolla la reproducción de roles y potencia la expresión verbal y de emociones.

Si te interesa lo puedes encontrar en Eurekakids.

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Nov
30

Juegos eran los de antes.

Más Juguetes de Juguetes y juegos

No soy un dinosaurio. Ni siquiera he llegado a las cuatro décadas. Pero hay ciertas cosas a las que no logro acostumbrarme.

No es que pretenda que el mundo no avance o no evolucione, pero en realidad, me parece que va demasiado rápido. Aún no he aprendido a descifrar los trucos del Family Game y sé que algún día alcanzaré la final del Tehkan World Cup, a pesar de mi pobre destreza para los videojuegos. De todas formas, no me desalienta esa ineptitud para los juegos desarrollados en bits. De hecho, considero que he avanzado mucho en el desafiante y novedoso Arkanoi. Ya voy por el nivel 12 de los arduos 33 por lo que ya disfruto las mieles del triunfo. Otro de los juegos que me permite decir que soy un campeón sin pecar de vanidoso, es el Tetris. ¡Ese videojuego de puzzle ruso sí que me ha hecho trabajar! Acomodar todas esas figuras geométricas no me ha resultado sencillo ni mucho menos. Pero lo he conseguido, casi a la perfección. Puedo estar horas acomodando piezas que ya no se me forman esas interminables pilas. Y todo, se lo debo a mi última adquisición, una flamante Commodore 64.

¡Puff! ¡Qué máquina! ¡Qué velocidad! Pero hubo un juego que me marcó. Un juego lejano de los bits y de las máquinas arcade, que sin dudas ha contribuido a mi desarrollo intelectual. El Simon. Considerado más un juguete que un juego, el Simon medía nuestra capacidad para memorizar una secuencia de eventos; en este caso colores y sonidos. Se iluminaba un color y luego otro, teniendo que seguir la sucesión hasta alcanzar el máximo posible a medida que aumentaba la velocidad. Todavía lo conservo como un tesoro, que seguramente, heredarán mis hijas. Aunque claro, los tiempos y los juegos han cambiado.

Conoce más profundamente el Super Simons

Escrito por Amauri Baroja

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Nov
28

El funeral de Barney

Más Juguetes de Educación

Sin dudas, uno de los temas más difíciles de abordar con los niños pequeños es la cuestión de la muerte.

Que una criaturita logre discernir los contrastes de la vida y la muerte sin que esto signifique algo doloroso o traumático, es una tarea en la que debemos poner toda nuestra sensibilidad y el máximo cuidado. Soy de los que piensan que a los pequeños hay que hablarles con las palabras exactas y sin vueltas, respetando lógicamente, un lenguaje maduro e infantil al mismo tiempo, sin cargar los discursos de palabrerías llenas de onomatopeyas, muchas veces incomprensibles, incluso para nuestros propios hijos, y que sólo tienden a confundir y extender en el tiempo sus problemas de dicción, modulación, etc.

Por ejemplo, decir guau- guau en lugar de perro no sólo no aporta absolutamente nada al vocabulario de mi hija Catalina, sino que además me convierte en un grandullón todavía más ridículo. Creo que, llamar a las cosas por su nombre, les enseñará a valorar el verdadero sentido del idioma y aprenderán a hablar más rápido y mejor. Sin embargo, no he tenido oportunidad de hablarle a mi hija de las cosas referidas a la muerte.

Afortunadamente, últimamente, no tuve parientes que hayan fallecido, como para darme la oportunidad de iniciar a una conversación, casi vital diría, sobre el tema. Sólo recuerdo el deceso de algún pariente lejano, de relación muy distante y de intrincado lazo sanguíneo, que no merecía ilustrar a la Cata. Creo que el único contacto que mi hija tuvo con la muerte, fue aquel día donde simulé estar muerto sólo para que dejara de hablar y duermiera al fin su siesta, pero nada más. Estoy seguro que eso no fue suficiente. Pese a  eso, ayer a la tarde, al preguntarle a mi hija qué hacía su muñeco Barney durmiendo en el sillón, Catalina me respondió con absoluta naturalidad: ¡Papá, no está durmiendo, Barney está muerto!

Amauri Baroja

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Nov
27

A galopar con Knee Rider

Más Juguetes de A partir de 1 año, General

¿A quén no le gustaba de pequeños jugar al caballito en las rodillas de sus padres o abuelos?, pues estos juegos tradicionales nunca pasarán de moda y llegan renovados.

Knee Rider es la versión mejorada del tradicional juego del caballito. Se trata de un suave caballo de peluche que se adapta a las rodillas de los adultos y queda sujeto por una tira de velcro. El niño se sienta sobre él sujeto a las riendas y ya está listo para calbagar, y para que la sensación sea aún más real Knee Rider relincha al pulsar un botón. Además incluye un cojín que permite a los niños, cuando no estén galopando, usar el caballo como juguete, asiento e incluso como almohada.

Con Knee Rider se fomenta la imaginación, ayuda a la comprensión del concepto causa-efecto, desarrolla la discriminación auditiva y táctil y potencia la expresión verbal y de emociones.

Si te interesa lo puedes encontrar en Planeta Plutón

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Nov
27

El ordenador Wall-E de Vtech

Más Juguetes de A partir de 4 años, General

Hace tiempo que aparecieron los primeros ordenadores infantiles, y con el tiempo han ido evolucionando, tanto en el diseño como en sus prestaciones.

V-Tech ha lanzado un ordenador para los pequeños que destaca por su original diseño, el ordenador Wall-E Learning Laptop. Es una réplica del simpático robot Wall-E que dispone de 15 actividades variadas de palabras, números, juegos de lógica…, además también cuenta con mini-juegos en los que Wall-E guiará a los niños. Cuenta con 3 niveles de dificultad y los niños pueden seleccionar sus respuestas utilizando las manos del robot, y si son correctas Wall-E moverá sus grandes ojos. Además en su pantalla LCD aparecen divertidas animaciones con sonidos reale. Y cuando los niños se cansen de jugar con el ordenador… cerrado se convierte en un juguete con forma de robot.

Con Wall-E Learning Laptop se desarrolla la imaginación, estimula la comprensión lectora y verbal, mejora la discriminación auditiva y visual, favorece el desarrollo del lenguaje y el razonamiento, potencia la expresión verbal y de emociones, desarrolla la coordinación ojo-mano y la habilidad manual, facilita la comprensión del concepto causa-efecto.

Si te interesa lo puedes encontrar en Toys’R'Us y en Ounae también han hablado de él.

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